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미분류

gomtest

by HellBear
// 데이터 입력 과거 스타일 #include <iostream>using namespace std; int main(void){ int val1, val2; // double val1, val2; // 실수형 연산을 하고자 한다면 실수 자료형(float 혹은 double형)으로 변경. cout << "첫 번째 숫자 입력 :... » 내용보기
C++

[열혈강의 C++] 예제-03_022P

by HellBear
// 예제 02_021P// Hell World!! 현재 스타일 #include <iostream>// 구 버전의 해더파일은 .h 을 사용하지만 신규 버전에선 사용하지 않는다.// 신규 버전에선 using namespace std; 명령어도 사용하지 않는다.  int main(void){ std::cout<< "Hell... » 내용보기
C++

[열혈강의 C++] 예제-02_021P

by HellBear
// Hello World!! 과거 스타일. #include <iostream>using namespace std;// 입/출력에관련된 일을 하기 위해서 삽입된 헤더 파일.// 과거엔 <iostream.h> 이란 해더파일을 썻지만 새로 정의된 표준에 의하여 변경되었다.// 과거 스파일로 출력하기 위해선 //// #incl... » 내용보기
C++

[열혈강의 C++] 예제-01_019P

by HellBear
1. 정보모음에 소홀히 하지 말고 설명서를 읽음에 게을리 하지 말지어다. 오늘 필요 없는 정보는 내일 필요하리라. 가장 가치 있고도 저렴한 지식은 책 속에 있느니라. 서점과 동료의 책꽂이에 무엇이 꽂혀 있는지 때때로 살피어라. 무심코 흘렸던 종이 한 장이 너의 근심을 풀어 주었으리라. 설명서는 충분히, 꼼꼼히 읽을지어다. 모든 의문은 설명서를 안 보는데... » 내용보기
주저리주저리

십계명

by HellBear
// 출력해야 될 문장//// \n 은 다음행의 맨 앞으로 커서를 이동 시킵니다.// \a 는 삑~ 소리를 내고요, \t 는 수평 탭 키의 입력을 의미 합니다.// 이처럼 이스케이프 시퀀스는 \ 로 시작 합니다. #include <stdio.h> int main(void){ printf(" \\n은 다음 행의 맨 앞으로 커서를 이동시킵... » 내용보기
C언어

[연습문제 02] 주워진 문장을 오류 없이 출력해보자.

by HellBear
#include <stdio.h> int main(void){ printf(" C 프로그래밍은 쉽다.\n 누구나 할 수 있다.\n ");        // 특수문자 \n 을 삽입하여 문자열의 내용을 두 줄로 출력 하였다.  return 0;} // 연습문자 01 출력 결과//// C 프로그래... » 내용보기
C언어

[연습문제 01] 하나의 printf 함수를 사용하여 두 줄의 문장을 출력하라.

by HellBear
#include <stdio.h> int main(void){ printf(" \"Double quotation mart\" \n");        // 이스케이스 시퀀스 문자 \" 가 삽입되었다.        // \" 의 기능은 문자 " 의 출력. printf("... » 내용보기
C언어

[예제 3-4.c] 이스케이프 시퀀스(02)

by HellBear
#include <stdio.h> int main(void){ printf("boy\tapple\n");        // 이스케이프 시퀀스 문자 \t 가 삽입되었다.        // \t 의 기능은 수평탭 입력. printf("mornimk\b\bng\n");&n... » 내용보기
C언어

[예제 3-3.c] 이스케이프 시퀀스(01)

by HellBear
#include <stdio.h> int main(void){     printf("사과 \n");     // 실행결과 출력 화면에 "사과" 가 출력되었다.     // 특수문자 \n 의 기능은 다음 행으로 이동 이다.    &nbs... » 내용보기
C언어

[예제 3-2.c] 함수의 기본 틀

by HellBear
표 – 트라이그래프 시퀀스 » 내용보기
C언어

[트라이그래프 시퀀스]

by HellBear
표 - 이스케이프 시퀀스  » 내용보기
C언어

[이스케이프시퀀스]

by HellBear
늦은감이 있지만 5월초 진행되었던 블레이드앤소울 의 1차 CBT를 체험해보게되었습니다.정식 당첨은 아니였지만 뭐 그래도 이번 1차 CBT를 충분히 즐겨볼만한 시간은 되었다고 생각합니다.사실상 이번 CBT가 즐길만한 컨텐츠를 충분히 제공하고 있던 상황도 아니였죠..정말 말 그대로 처음 대중들에게 시연(?)되는 기회였달까요?(지스타때나 1차 CBT때나 같은... » 내용보기
Game

[블레이드앤소울] 1차 CBT 체험?/맛배기?

by HellBear